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Grotte des coupeurs de GorgesModifier

Sabre courbé et affaires louches

Clé4


Élémentaire de ventModifier

Windelementar

Élémentaire de vent

Tu savais que d'autres hommes d'affaires que des Coupe-Gorges circulaient dans la grotte des Coupe-Gorges. Pourtant, l'Elémentaire de Vent qui vient te saluer à un peu trop le vent en poupe.


Ce monstre defend le 1er niveau du donjon.

.

Eclaireur Niv. 52

Force : 240 Habileté : 881 Intelligence : 220 Endurance : 601 Chance : 315 vie : 127143

Pirate Barbe MéchanteModifier

Pirate 1
Soudain, un vieux loup de mer se plante devant toi et fait virevolter son épée devant tes yeux. Cet inconnu se présente à toi comme étant le pirate Barbe-Sombre. Tu te demandes pourquoi on a bien pu le nommer ainsi.


Ce monstre defend le 2eme niveau du donjon.

Eclaireur niv. 58 Vie : 169.920 Force 260 Habileté 1000 Intelligence 250 Endurance 720 Chance 360


[1]

Brigand balaiseModifier

Bandit2

Brigand balaise

Un brigand balaise a entendu dire que tu aurais eu une large

récompense pour des actes héroïques commis autrefois. Il

aimerait lui aussi pouvoir en profiter. tu es ravi à l'idée de recevoir

une autre récompense à l'issue du combat.


Ce monstre défend le 3ème niveau du donjon

Guerrier Niv.62 Vie 252000 Force 1080 Habilité 325 Intelligence 300 Endurance 800 Chance 300

aligator OmbréModifier

Alligator d'Ombre
le monstre du 4e étage !!
Guerrier lvl 68 vie: 317400 Force: 1200 habilite: 370 intelligence: 345 endurance: 920 chance: 330

Pirate John Nightingale Modifier

Fichier:X.png



Ce monstre défend le 5e niveau du donjon.

Eclaireur Level 74
Vie: 390.000 Force: 1320 Habilité: 415 Intelligence: 390 Endurance: 1040 Chance: 360

Lapin-monstre PerfideModifier

Lapin2

Une curieuse créature déambule partout sur ce navire. Tu ne parviens pas à l'apercevoir mais, soudainement, tu regardes dans les yeux fous d'un perfide Lapin-Monstre. Sa lame projette de dangereuses étincelles.

Ce monstre défend le 6e niveau du donjon.

Éclaireur Niv. 80

Vie 375840

Force 390 Habileté 480 Intelligence 70 Endurance 120 Chance 540

Coupe-gorgeModifier

Voleur 2

Tu descends dans la soute parce que tu y as entendu un bruit bizarre. Quand soudain, une lame manque de peu de te trancher: un Coupe-Gorge vient d'essayer de faire honneur à son nom.


Ce monstre defend le 7e niveau du donjon.

Guerrier Niv. 84 Vie 527000 Force 1520 Habileté 490 Intelligence 465 Endurance 1240 Chance 410

Pirate Nez-en-sangModifier

Pirate 2

Dans la soute tu aperçois derrière une caisse le pirate Nez-en-sang, visiblement craintif. Il implore ta grâce mais tu ne veux rien entendre : tu l'attaques sans plus attendre.


Ce monstre défend le 8e niveau du donjon.

Guerrier Niv. 96 Vie 717 800 Force 1760 Habileté 580 Intelligence 555 Endurance 1480 Chance 470

PieuvreModifier

Pieuvre

Soudain, un bruit terrible... "CRAC !". Les planches de la coque éclatent en mille morceaux. Tu comprends rapidement ce qui vient de se produire : une énorme pieuvre vient d'éperonner le bateau dans l'espoir d'y trouver son quatre heures.


Ce monstre défend le 9eme niveau du donjon.

Éclaireur Niv. 102 Vie 659 200 Force 480 Habilité 1880 Intelligence 470 Endurance 1600 Chance 690

Capitaine PirateModifier

Donjon 4 étage 10

Cpt Pirate



Boss final du donjon 4.

il

Éclaireur Niv. 110 Vie 781440 Force 520 Habileté 2040 Intelligence 510 Endurance 1760 Chance 750


Donjons
Les catacombes profanées - Les mines de Gloria - Les ruines de Gnark - Grotte des coupeurs de gorges - L'autel sacré en écaille d'émeraude - L'arbre malade - Coulée de magma - Le temple de sang-givré - La pyramide de la folie - La forteresse des crânes noirs

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